Biały welon, gwiezdny tren Patrząc w niebo słucham Cię Słowa, które nic nie znaczą Tylko aniołowie płaczą
Ciepły deszcz całuje twarz „Może kiedyś przyjdzie czas” - Mówisz tak - choć wiem, że kłamiesz Nie uciekam z Twoich ramion
Ona jest czernią i bielą Ona jest smutkiem i nadzieją Ona ostatnią bogów wybranką Moją sekretną siostrą i kochanką
Szłam aż z nocą przegrał dzień Wolno odwróciłam się Blask komety wyrysował Zimny cień na mojej drodze
Dałam jej w ofierze lęk Piłam światło jakby krew Mój ból wsiąkał z deszczem w ziemię Takie dziwne oczyszczenie
Ona jest czernią i bielą...
Jutro znów powrócę by dotknąć jej Nieśmiertelna wzywa mnie Już nie czuję chłodu gdy pada deszcz Mogę znowu z tobą być tutaj gdzie Nieśmiertelna daje mi swoją krew Nie pytając nawet czy jej chcę
Имя мне - Раздор. И хоть я менее известен - чем мои братья, я брожу среди вас - гораздо дольше.
И да. Как это не звучало бы, неожиданно.
Я за геев! Но против лесбиянок.
Все на самом деле просто, чем больше геев, тем меньше конкуренции. В то же время, любая девушка не стандартной ориентации - это удар по генофонду планеты )
А действительно, на самом деле: я против новомодных тенденций, но если парня действительно активно сношают в попку и ему это нравится, ну что же, такова судьба.
Девушкам же не приходится проходить в сексуальных отношениях, через категорично осуждаемую вещь, такую что во многих местах за это можно ой-как сильно огрести вплоть до летального, наоборот, "девочки-лесбияночки" - это жеж сексуальная мечта любого парня, это продвигаемый образ, тщательно вбиваемый в мозг, всем у кого там слегка пустовато. Это модно, это способ выделиться, а так как все человечество в той или иной мере инфантильно, то быть другим это прям цель, а значит, однажды утром: "Мама, а ты знаешь - я гей." И все.
Поэтому, как показывают наблюдения, мы не говорим о "би" (в таком, жестко-реальном смысле, а не в модном словечке, которое говорят глупые малолетки, бья себя пяткой в грудь и хвастаясь перед другими такими же глупыми малолетками) там чаще по-сложнее, а вот именно о девочках со слабой волей, не очень умных, подверженным "модным" тенденциям и прочим, они вызывают у меня раздражение, так вот если смотреть внимательно, то все это оказывается какой-то мишурой, которой девочка огораживается от проблемы, реальности или просто так, ну вот не может мне объяснить. Я против такого, таким, чаще нужно в куколки поиграть или с мальчиками на лавочках пообжиматься, а не говорить с легкой хрипотцой в голосе: "мужчины козлы"\"мой опыт мне говорит.."\"не сложилось" и прочую дребедень. Это смешно было когда я такое услышал наверное первые три раза от разных девочек. Потом грустно стало, но и это настроение быстро сменилось, оставив после себя раздражение.
Почему: "девочки-и-опять-девочки", потому что я только раз общался с парнем который мне сказал что он гей, хоть это и было в интернетах, и несмотря на то что ему 20 на тот момент не было, я этому человеку верю, бог с ним, для статистики, пусть такой будет. А вот счет девочек идет скорее на десятки.
Среди расхожих женских суждений и фраз я достаточно терпимо отношусь ко многим заявлениям наподобие: "парень без машины - не мужик", "мальчик ниже меня ростом может мне только туфли облизать", "мужчина должен меня содержать, а там я подумаю будет ли у меня что либо с ним или нет", и прочее; мне и обидно и зло и непонятно, но тут можно объяснить ну воспитанием что ли? Родительским, общества, в школе их не-долюбили или наоборот в детстве через чур отлюбили. Я знаю и таких девочек которые за ради не шибко и нужных денег, так, машинку, на клубцы шли в древнюю профессию, пипец какие проблемы с бандюганами устраивали родным и прочее. Но вот чем "оправдать" эту так называемую "однополую любовь".
Не стоит так нервничать, да я гомофоб, как и человеконенавистник, садист, социопат и прочее. Но не смотря на свои взгляды, я и не осужу всех кто мне не нравится, если только они не начнут творить идиотизм.. Я тут повторюсь, но эта ваша "однополая любовь" именно идиотизм, ладно возьмем когда так действительно есть, когда противоположный пол ни как не возбуждаем, когда это действительно похоже на "физическую непереносимость", хотя мне кажется ближе к фригидности с существами противоположного пола. Но когда сопля младше меня чуть ли не в два раза заявляет, что детскать она то уж на своем веку этих писюнов навидалось, от одного вида тошнит, эти мальчики отвратительны.. и прочее, это фейспалм..
И ладно бы хоть одна назвала причину что я посчитаю веской, ладно хоть бы одна сказала с таким чувством "я её люблю", что я бы поверил.. Нет. Я упираюсь в стену квадратных глаз.
Будь не такой как все: плюй на "модные тенденции инаковости". ПыС: всем тов. нетрадиционалам: не стоит на меня "агриться" как вы защищаете свои отношения и требуете терпимости, толерантности и даже ))) признания, так и к моему мнению можно отнестись как минимум снисходительно. Я жеж мальчик и мне просто жутко завидно вам, как вы там вдвоем веселитесь.
Имя мне - Раздор. И хоть я менее известен - чем мои братья, я брожу среди вас - гораздо дольше.
Отсюда не видно неба. Небо сегодня прекрасно. Подойди, посмотри. Глянь, у горизонта оно слегка голубое, а в вышине темное. Такое небо, вроде и не особо насыщенное, скорее может показаться что это большая бумага над головой. Но нет, поднимаясь вверх, становится холоднее, воздух более разряжен, а цвет неба темнее. Вот святящаяся голубоватая дымка. И у тебя перехватывает дыхание, под ногами земля, голубоватая атмосфера, над городом ни облачка, ты обернёшься и увидишь вокруг, бескрайний океан ночи. Звезды. Космос..
Имя мне - Раздор. И хоть я менее известен - чем мои братья, я брожу среди вас - гораздо дольше.
Люблю Nautilus Pompilius. С дества пожалуй люблю, одна из первых групп,что мне понравилась уже именно "моему" мнению. Приятно переслушивать все песни и находить что-то новое, раньше я не понимал смысл их, мне они не нравились, зато сейчас, сейчас открывается более полная картина всего "поющего" )
Имя мне - Раздор. И хоть я менее известен - чем мои братья, я брожу среди вас - гораздо дольше.
Всегда разбирался со своим компом сам - дрова, ось, по, обновляхи и прочая фигня.. Есть ноут и мне моцка не хватает поставить все что бы работало как надо..
Ну как офф прога по разгону видюх, может говорить - "хозяина! нету у тебя видюх, совсем" 8(((
Имя мне - Раздор. И хоть я менее известен - чем мои братья, я брожу среди вас - гораздо дольше.
Хм, применительно к недавним постам, да и на самом деле вообще такой момент:
Я не понимаю людей которые говорят что критика хорошо, критика это механизм улучшающий качество творчества и прочее, это такой забавный момент, который можно повернуть любой стороной к выгоде заявившего. Что такое критика? Вики мне сказала: Кри́тика — 1. - выявление противоречий; 2. - выявление ошибок и их разбор 3. - раздел искусствознания разбирающий (анализирующий) художественным произведениям с целью дать им оценку (например, литературная критика); 4. - отрицательное суждение о чём-либо (в искусстве, общественной жизни и т. д.) с указанием недостатков; 5. - исследование, научная проверка достоверности, подлинности чего-либо (например, критика текста, критика исторических источников). 6. - отзыв, обсуждение чего-либо с целью выразить свою точку зрения.
И вот почему-то все люди говорившие что: критика, обязательно здоровая и у них самая-самая здоровая из всех здоровых.. и имеет определение под пунктом №1 и отчасти №2, той части что гласит "выявление ошибок", и вот по тому же странному "почему" у этих людей де факто выходил вариант №4, в лучшем случае объясняя что так делать плохо ибо это делает плохо, потому-что плохо им, или по их сугубо личному и отнюдь не объективному мнению, кому-то "своему"..
Критика - зло >.< Зато когда человек высказывает свое мнение, рассказывая чем отличается, почему и почему ему кажется его мнение ближе к истине, без оценочных критериев, когда с человеком можно поговорить. просто. приятно. поговорить; получить много новой информации, а может и узнать истину, это так прекрасно *___* но никто не покажет и не расскажет, все выдадут каку конструктивную критику, чем на самом деле ранят и нанесут вред тонко-страдающей творческой душонке, но зато поднимут себе настроение ибо они сделали правильный поступок и нанесли добро, некий дружески пинок штоб у него лучше получалось..
Так что я в целом больше люблю диалог и рассказы, в котором больше личности, чем критику и тяжелые словечки вроде: Я; мнение; правильно; заблуждение и прочее громоздко-тяжело-колючее.
Этот опус написан с некой долей юмора и не здорового цинизма, так как с серьезным видом разглагольствовать о морали, религии и сокровенном, пусть даже вымышленных персонажей, мне не хватит совести.
Сейчас я хочу поговорить о добре. О действительно добром персонаже. Не стоит закатывать глаза и делать скучающую мину. Добрый персонаж будет отнюдь не богобоязненным святошей без воли, нет и нет. Это может быть как снисходительный ученый, несущий знание людям; может быть так и мрачный кузнец, помогающий своим трудом окружающим; это может быть жесткий рейнджер поклявшийся оберечь всех детей родины от ужаса зеленокожей волны. Добро это просто: когда Мы, важнее Я.
И в то же время я поведу речь о Злой Сущности: все мы хотим быть иногда злыми, позволить себе делать гадости, хамить и убивать, вымещая негативные эмоции скопившиеся в реальности, а может мы еще юны и черные краски кажутся более глубокими и интересными, в отличие от светлых, причины не важны - мы выбрали сторону Тьмы, мы эмиссары непроглядного Мрака и надо этому соответствовать! И по хорошему (мы черные сыны и аццкие дщери такого позволить себе не можем и по-плохому) лучше не быть: Маньяком с большой буквы, дико хохочущего если кто из со-партийцев вступит в каку, как ребенок играющий в песочнице, ковыряться в расчлененных телах, обмазывая себя мрачным, готишным, вселяющим ужас боевым, кровавым раскрасом; не стоит быть и коварной интриганской, по итогу силенок которой хватает только стравливать со-партийцев или просто периодически ссать им в обувку, указывая на кого-нибудь из них, что виноват - именно "Тот голубоглазый, блондин под 2-а метра, он еще весь из себя такой хороший, да-да ротный паладин, вот это именно он, ночью, гремя кольчужными подштанниками, бегает и ссыт всем в тапки, я видела чес-слово!" Нет, проявим хороший злой вкус. Жадный ростовщик отбирающий последнюю вещь - это злой персонаж, мародер(да-да-да ультра-добрые паладины, не пырте на меня свои буркалы, мародеров никто не любит и если этим болеет все партийци - о горе вам..) обирающий павших воинов, вор крадущий у тех кто не сможет сопротивляться; человек живущий ради мести, если это средневековье, благородный кто черезмерно высокомерен и презрителен к другим людям; хам презирающий женщин и ненавидящий детей. Кстати классический Друид, это именно злой персонаж, вы только представьте, жизнь любого растения, зверушки или насекомого так же священна как жизнь человека, любой садовник, крысолов, дровосек, охотник является врагом и угрозой для жизни живого, а значит врагом для Друида, а давайте подумаем что эти профессии дают людям: кров, дрова для обогрева в морозы и инструмент для приготовления пищи, саму пищу, оберегают человека от болезней и защищают его запасы от вредителей, если сократить цепочку - Друиды -> против людей.
У добра и зла, на пару: миллион лиц, главная сложность персонажа с четким мировоззрением, это держаться своей линии. Очень часто мы просто перечеркиваем, все лишения, все свои усилия направленные на создания образа добра или дьявольского отродья, тем что совершаем поступок противоречащий мировоззрению и в место того, что бы стараться исправить эту оплошность, этот "грех", игрок чаще всего смиряется с проступком и исключение делает правилом, считая что это "ничего страшного". В этом и заключается главная проблема мировоззрения: или партия или мастер или простая логика заставит вас, в течении всей игры но хотя бы раз оступится, потому что как бы вы злодейски добры ни были, но часто бывает ситуация: или вы или вас и что бы персонаж не погиб, придется совершить все необходимое, невзирая на "злобность" этих действий. Ну, или нужно спасти махонького котенка с дерева, отдать его чудесной принцесске тем самым, капнуть плюс себе в репутацию у местного правителя, что бы он согласился выпустить нужного вам "языка" с тем что бы тот выдал вам место нахождение вашей жертвы...
Старайтесь не наступать на эти грабли, не "снижайте планку". Если же совершение "греха" неизбежно, сделайте что нужно для выживания партии и попробуйте.. искупить этот грех. Конечно понятно что друид молчаливо согласившийся с поджогом леса явно нарушил свою доктрину и конечно понятно, что по логике вещей ему не хватит игрового времени высадить как минимум столько деревьев сколько сожгли сопартийцы. Поэтому нас спасут денежные единицы игрового мира, на самом деле спасет вас то, на что эти деньги можно потратить; вместо того что бы: "мой персонаж рухнул на колени и стал истово молится, стыд ускоряет мою речь, на глазах выступают слезы, оставляя влажные дорожки на заляпанных грязью и кровью щеках; "Я прошу милости у %ваше_самое_самое_божество%, прошу я великого снисхождения к себе грешному, ибо я вырезал пол деревни, с мародерствовал все вещи что не приколочены гвоздями, в том числе и те приколоченные что смог оторвать, казнил всех кто сдался и за то, что в диком угаре подбил сопартийцев разбить о %ваше_самое_самое_божество%, ваш самый редкий артефакт. Аминь." И отряхнув колени, смахнув две крокодиловых слезинки с чистой совестью отправитесь искать оптового скупщика краденного, для продажи вашей "неправедной" добычи."
Вы можете пойти чуток другим путем, например: по-раздавать монетки нищим, бросить в корзину для пожертвований, но я бы не советовал в этом вопросе читерить - разменять золотой на медь и кидать по одной монетке в корзинку получая +1 к бобру - ну это совсем смешно будет; по-сложнее: купить свечек и поставить их в храме, хотя религии и храмы бывают разные, может нужно принести цветов, обмазать дорогими благовониями храмовую статую и т.п, а не просто помолится на привале, якобы вы к богу одинаково удаленно находитесь, а точнее - что вам посредники между вами и Им не нужны, все это глупости для упрощения жизни; купите еды и отдайте её в большице бедняков, купите игрушки, отдайте сиротам в приют, уговорите харизматичного члена партии обратится к власть имущим, с просьбой субсидировать строительство храма, приюта или еще чего нибудь чудесного.
А если вы не столько добры, сколько получаете сексуальное удовлетворение от мучении котяток.. Тогда замолить белое пятнышко на своей черной душонке еще интереснее.. Попробуйте совратить девственницу; подбить супруга на измену; споить завязавшего алкоголика; обманом принудить клявшегося нарушить слово; разлучить старую мать-одиночку и единственного сына, рассказав последнему о невиданных странах, богатствах что он получит, пойдя рекрутом в проигрывающую армию. Или попробуйте сделать то же, что делают "добряки", принесите подношение %ваше_самое_темное_божество%, настоящее подношение, можно даже с кровавой жертвой и пусть прольет кровь этого безвинного ваш ротный паладин, вы сделаете кучу ништяков разом: искупитесь; повысите рейтинг вашего божечки, в его соревновании в пантеоне; совратите; убьете невинного..
Но все таки, запомните одно главное правило: Ни в коем случае не портите другим игрокам их игру.
Если все-таки решили подставить паладина и лишить его сил обратитесь как минимум к мастеру, спросите о поправимости и фатальности этого действия, если же игрок, чей персонаж паладин, опытен; обратитесь напрямую к нему, вполне возможно что он сам поможет вам, ведь возвращение сил к паладину - это будет интересным испытанием для самого игрока и приятной сложностью для мастера; вы разработаете интересную сцену, что шокирует других игроков и обогатит вашу историю.
Так же стоит упомянуть о "сложных", "двусторонних" поступках. При решении их, иногда можно использовать "принцип меньшего зла" т.е. вы убьете одного ребенка, но тем самым спасете сто потом, ибо когда этот ребенчик вырастет, он станет маньяком и начнет убивать других детишек. Но все таки это полумера. Ведь убийство пока еще невиновного ребенка, это все равно убийство ребенка. Со стороны зла такая же дилемма, жестоко убейте первого попавшего под руку мужика, а он окажется тираном, у него дома шесть избитых и постоянно насилуемых им, его собственных детей. Выход из это ситуации, будет выбираться вами на свой страх и риск, но хотя бы задумывайте о последствиях, а не отвечайте не задумываясь на мастерское: "-Что ты будешь делать? -Бью его по голове молотом. -Он ведь король!? Ты развяжешь кровопролитную войну, которая перемелет в своем жерле целые народы. - По-фигу, он сказал что длинные волосы уже не в моде, я все равно его бью." Иногда можно обыгрывать этот момент как тяжелейшее решение в жизни; иногда по-советоваться с самым мудрым из со-партийцев; устроить "демократическое" голосование, трусливо скинув с себя ответственность; пойти на риск утратить расположение бога, потери уважения самого себя к себе, "пожертвовав" собой ради "высшей" цели.
Еще один способ поиграть интересной, монолитной командой с определенным мировоззрением - это инициатива игроков. Вы не поверите - но мастер который провел уже не одну партию и создал порядочное количество миров, чьи персонажи перевалили такую чудовищную отметку, что в них никто уже не сможет разобраться, такой мастер с удовольствием выслушает ваше предложение, модифицирует, его плавно вплетет в сюжет. Пару примеров для наглядности, пожалуй единственное условие - это что бы команда игроков уже играла несколько раз вместе - тогда станет понятно опыт, способности и характеры и сможет ли команда играть в эти "инициативы". Перейдем к примерам: попробуйте сыграть персонажами одной расы с четким мировоззрением, например группкой гоблинов, да, возможно любители двух-метровых варов будут сначала расстроены малой физической силой своих персонажей и отсутствием у оных, двуручных молотов, ростовых щитов размером с пол-слона и прочей радости, но зато повышенная ловкость, хитрость, коварность и изворотливость заставит поднапрячся и креативить, привыкших к более тривиальным задачам игрокам, а для усложнения и повышения красочности партии, попробуйте говорить только скрипуче-писклявыми голосами - у кого-то это будет получаться хуже и он будет злится, что добавит злобности его персонажу, кто-то из-за быстрой усталости голосовых связок будет больше молчать, добавляя мрачности, а кто-то займет нишу болтунов и будет трещать без умолку, наслаждаясь новой стороной игры. Запишити игру на видео или ограничьтесь только звуком: поначалу вы будете много смеяться с непривычных голосов, но потом когда вас захватит сюжет - вам будет просто представить вашу пеструю, зеленую компанию, а нормальный голос мастера будет резать ухо, вы будите морщится думая что голос мастера не дотягивает до уровня бархата Сказителя-барда. "Инициатива" может быть познавательно-разнообразной. Или попробуйте поиграть существами одного толка, ну например Темными Властелинами, подождите смеяться, представьте что вы, были генералами в аду, но из-за своей слабости и из-за интриг при дворе Дьявола, вас изгнали и теперь вы хоть и так же горделивы и высокомерны, но едва сильнее обычного человека, весь мир для вас враги, вы испытываете почти невиданные ранее чувства, возможно добро, любовь или более тривиальное: холод. Или побудьте всадниками апокалипсиса, смертными грехами, или добродетелями, будьте полу-богами каждый со своей "специализацией", кто-то будет войной, кто-то весельем, красотой, ремеслом каждому будет сложно понять со-партийца и совершенно невозможно понять окружающий мир. "Инициатива" может быть и совсем нереальной. Главная "соль" такого подхода, это ваша некоторая "инаковость" от обычного и в тоже время "схожесть" между собой: это упростит такой момент как "соответствие выбранному мировоззрению", хотя в то же время вы не будите клонами-штурмовиками из Звездных Войн, так как любое мировозрение позволяет толковать себя, достаточно широко; еще это позволит ввести вам общую предысторию, объединит ваших персонажей еще до игры и избавит мастера от создания "еще одной амнезии игрокам" или "еще разок: вы очнулись в тюрьме\лазарете и ничего не помните".
Вот мы в плотную подошли к такому моменту как со-проникновение историй ваших персонажей, но об этом я поговорю в следующей статейке.
Имя мне - Раздор. И хоть я менее известен - чем мои братья, я брожу среди вас - гораздо дольше.
Статейка.
читать дальшеКто есть кто в ролевой игре. Клише. Как их избежать. И почему некоторые клише не стоит избегать.
Стоит начать с того, что я сам имею конечно, меньше опыта чем вы и естественно - это только ИМХО и все - всегда индивидуально.
Итак. Что такое клише? Вики нам подскажет несколько вариантов, вот самый подходящий: принятый образец восприятия, способ интерпретации или выражения, которому слепо подражают; штамп.
Рассматривать этот аспект ролевой игры лучше сразу с примерами. Почему клише как основная составляющая персонажа не подходит? Ответ достаточно прост, за редким исключением вы никогда не встретите совершенно глупую блондинку, программист, день за днем сидящий за компом, это отнюдь не обязательно задохлик с огромными очками, перекачанный бугай вполне может любить классическую музыку и знать наизусть "Фауста", редко когда реальный человек, настолько плоский как общеизвестное клише. Поэтому бугай варвар, с отсутствием мозга как такового, который сует свой нос всюду и все хочет уничтожить, это практически невозможный персонаж. А так же вор, который болеет клептоманией и тащит все что попадется под руку, вряд ли такой персонаж может называться вором, несмотря на то что у него прокачанны необходимые скиллы. Ведь это такие герои - которые погибли бы и даже если чудом, они прожили достаточно долго что бы вы начали ими играть, вас убьют ваши же со-партийцы, а если все они к вам будут настолько терпимы и добры, вас грохнет мастер. Игра с вами - невозможна.
Правильное направление, это усложнить характер героя. Но очевидный путь - будет ошибкой; смешать два общеизвестных клише и играть на контрасте сторон характера, вам будет очень сложно, скорей всего ваш персонаж станет скучен, или глубина его глубин будет понятна только вам, а остальная партия будет думать что у вас, как у игрока раздвоение личности, что и накладывается на персонажа. Но наиболее вероятное развитие персонажа - он просто станет комичным и вся атмосфера игры, тщательно созданная мастером паутина сюжета, необычные находки, да и просто персонажи игроков буду испорченны, так как ни один игрок не сможет сопротивляться долго общей атмосфере смеха и безудержного веселья, даже во время конца света. А постоянно смеющаяся партия приключенцев.. в общем никакая цирковая труппа не сможет спасти мир.
Но с другой стороны, клише, это прекрасный инструмент для вашего персонажа встраиваться в окружающий мир. Как то странно, когда не очень умный варвар, прекрасно втирается в доверие к утонченному эльфу-ученому, активно блистая интеллектом; зато варвар тщательно изображая безграмотного, но тянущегося к знаниям сына трущоб, сможет легко втереться в доверие ученому, цель которого нести знания в мир. Жестокосердная женщина-следопыт, может изобразить неопытную и глупенькую девушку, расслабив телохранителей мелкого вельможи и заведя его в засаду партии.
Помните, главное - это удобная для вас схема, она не обязательно должна быть сложной или иметь очень четко выраженные черты, никогда не пытайтесь перещеголять других игроков за столом, это приведет вас к тому что ваш персонаж будет лишним на игре и в следующий раз вас не позовут.
И вы не поверите, но гораздо душевнее та партия, что включает в себя обычных, простых персонажей, без ярко выраженных шаблонов, ведь не смотря на то что все мы: Темные властелины, жадные Наемники, злые Инквизиторы, суровые Следопыты и добрые Паладины, мы простые люди и нам проще общаться с такими же простыми людьми.
Тараканы и тараканчики в вашем персонаже.
Ваш персонаж должен быть в меру сложен, но я бы стал всячески избегать таких популярных вещей как фобии. Почему? ведь это так весело и так удобно, можно быстро наполнить персонажа явно видимыми индивидуальными чертами и создать необычного-интересного персонажа - ,спросите вы, вот тут кроется большой нюанс, он называется чувство меры. Будем откровенны: ни у меня, ни у вас его нет. Если бы был - мы ограничились бы "Морровиндом", "Скайримом", или какой нибудь еще ролевой компьютерной игрой, а не собирались бы, тщательно (хоть и не всегда) отобранными группками людей (эльфов, троллей и прочей нечисти), тратили часы, а то и дни, на штурмы вымышленными персонажами, вымышленных крепостей. Мы увлечемся и человек боящийся воды, станет испытывать чувство страха к любой воде, персонаж уже боится не просто больших водных пространств, не только тех мест где можно утонуть, но и вообще воду, он не может выходить под дождь, вода в стакане его пугает, а когда он вспомнит что человек в большей части состоит из воды, он умрет от разрыва сердца, осознавая что рот наполняется слюной. Помните, что вы приключенцы, суть ваших странствий это приключения и потому вы будете испытывать на своей шкуре опасности на порядок большие чем у обычного человека и если человек получил фобию, допустим его дом загорелся, был страшный пожар, он испытал духовную и физическую травму и теперь он боится огня, я очень сомневаюсь что с его фобией и повышенным вниманием ко всему огнеопасному он испытает этот ужас пожар еще хоть раз в жизни. Вас же мастер прогонит через огонь, воду и медные трубы если не в каждом сете, то через один - точно, и имей вы такую фобию - вы или станете обузой для игроков, которые не могут из-за вас нормально играть или если мастер будет честен - ваше приключенческое сердечко просто разорвется от страха перед огромным огненным големом, который стоит на страже Темного Властелина и которого вам необходимо победить.
Но если вы абсолютно уверенны в своих силах или просто хотите побыть персонажем с большим Фобичным-Тараканом в голове - то обратите внимание на несколько ключевых моментов: 1. Вы играете с другими Игроками, не портите им игру своими фобиями. 2. Постарайтесь выбрать предмет вашего страха из чего нибудь, что в игре вам явно не встретится, но в то же время вы сможете это периодически вспоминать и активно этого бояться. Например гидрофобия в мире-пустыне, одно словосочетание "море песка", будет заставлять вас дрожать, а зыбучие пески просто повергнут вас в ужас. 3. Постарайтесь не быть трусами. С фобией можно и нужно бороться, преодолевать, не всегда успешно, не всегда с борьбой, но и не отдаваясь слепо в объятия страха.
А теперь о тараканчиках, паладин борющийся за Великое Бобро, но сам по-себе являющийся жуткой неряхой, заставит вас улыбнуться, приглядеться, он.. необычен. У приключенца в сумке есть яды, веревка, может смена белья, еда, вода, трут и огниво, бывает и камень точильный и аптечка, реторта и может туша оленя там же лежит, но вот расческу для длинноволосой эльфийки почему-то никто не берет и на привале, эти шикарные волосы, сводящие с ума мужчин-персонажей никто не расчесывает. А ведь у персонажа могут быть вполне обычные проблемы, он может мазать руки кремом, ведь оди обветриваются на морозе, а у него нежная кожа, а у неу могут обветриваться губы и она мажет их бальзамом, на что все обращают бооольшое внимание, а может у неё большие синяки под глазами и без "припудрить носик" она на улицу не выйдет и если не дай бог, кто-то выльет на неё воду или еще каким нибудь образом смоет её тональный крем.. А сколько приключений и интересных моментов будет когда вы будите пытаться купить этот тональник у торговца, который о косметике вообще не слышал, как вы потратите кучу серебра на работу лучшего алхимика, который будет вам намешивать этот тональник.. Красота..
Так что тараканам - бой! А тараканчикам зеленый свет!
Имя мне - Раздор. И хоть я менее известен - чем мои братья, я брожу среди вас - гораздо дольше.
мое: Распределение узоров: Завитков: 7 Петель: 3 Таких как я на Земле: 2.531%
Встречается: Довольно редко!
мореВыносливость Уровень выносливости - очень высокий. Справляетесь с экстремальными нагрузками, можете подолгу обходиться без отдыха. С возрастанием уровня выносливости так же растет время, необходимое на восстановление сил. Поэтому длительные нагрузки сопровождаются длительныеми периодами восстановления.
Эгоизм Хороший баланс между честолюбием и скромностью. Объективная самооценка. Баланс между интересами окружающих и личными устремлениями. Открытость и доброжелательность, умение как подчиняться, так и брать на себя ответственность и руководить.
Дружелюбность Очень общительны и открыты, легко заводите новых друзей. Не сидите на месте, постоянно общаетесь и проводите время в компании других людей. Вам сложно усидеть на одном месте.
Скорость реакции Скорость реакции - свойственная для большинства людей. Способны комбинировать быстрое понимание новых идей и исследование заинтересовавшего Вас материала.
Общительность Прекрасные ораторские качества, умение говорить и прозводить впечатление, чаще всего речь хорошо поставлена. Повышенная активность подсознания. Способны излагать мысли красочно и живо, умеете заворожить другого человека своей речью, побудить к действию.
Одаренность Уникальные способности в любом деле, которым захотите заняться. Умение видеть суть вещей, понимать и разбираться в чем угодно. Быстро схватываете суть и понимаете как устроен предмет изучения. Мышление очень сложное, неординарное. Уровень мышления очень высокий, способны решать сложные задачи с меньшими (нежели другие люди) энергозатратами.
Реализм Прямолинейны, действовать предпочитаете по заранее продуманному плану. Вас довольно сложно обмануть и ввести в заблуждение, поскольку склонны просчитывать все наперед и мыслить логически.
Имя мне - Раздор. И хоть я менее известен - чем мои братья, я брожу среди вас - гораздо дольше.
Руки все не доходят до дайров. Я теперь картограф, хуле xD
Интересная вещь, всегда, где бы я ни работал, я вполне ясно видел чем занимается конкретный сотрудник, мне понятно что он делает, делает ли, симулирует ли и что у него выходит, хоть босс, хоть проходящий курьер - не важно - это понятно.. Но эти.. программисты блин.. мне с самого начала, не было понятно из их переговорах о проблемах\решениях\задачах - ровным счетом ничего. Сейчас я уже втянулся и как-то понимаю в общих чертах о чем речь. Но по началу.. Из понятного мне я слышал только: "база данных", "блять", "гавно-коддеры". И это интересно.
И еще одно озарение для себя: мне нравится эта работа, добираешься с огромными ухищрениями на 3-х транспортах, за час двадцать где-то, сидишь за компом, ковыряя, рисуя и ища почти не вылезая, не замечаешь как задерживаешься на час, спишь по шесть часов в сутки - и ты свеж, бодр и активен, тебе все интересно и силы не тратятся в пустую - не нужно эти 8-9 часов "терпеть", силы остаются еще и на вечер. Удивительно.
Имя мне - Раздор. И хоть я менее известен - чем мои братья, я брожу среди вас - гораздо дольше.
Посмертное признание арт-директора из Новой Зеландии, 30 лет проработавшего в рекламе и скончавшегося от рака 3 месяца назад.
Линдс Реддинг (Linds Redding) работал арт-директором в новозеландских филиалах BBDO и Saatchi & Saatchi. В октябре 2012 года в возрасте 52 лет он скончался от неоперабельного рака пищевода. Его наследием, помимо рекламных проектов, стало эссе «Маленький урок на будущее», написанное им в своем блоге: http://www.lindsredding.com/2012/03/11/a-overdue-lesson-in-perspective/ блоге незадолго до ухода из жизни.
Речь в эссе идет о рекламном бизнесе, однако люди, помешанные на работе, есть везде, вне зависимости от профессии. Возможно кого-то этот крик души заставит задуматься и оглянуться на свою жизнь, пока не поздно.
— Много лет назад, когда я только начинал работать в рекламе у нас был такой прием — «Ночная проверка». В течение всего дня я и мой напарник Лоуренс на листах А4 записывали все идеи, которые только приходили нам в голову на тему рабочих проектов. Небрежные заголовки, дурацкие каламбуры, простейшие зарисовки маркером. Это была своеобразная мусорная свалка для мозга. Все, что вываливалось из наших голов или вылетало из наших уст, немедленно наносилось на бумагу. К концу дня все самые нелепые и нерабочие идеи отфильтровывались и грудой скомканной бумаги заполняли мусорную корзину в углу нашей каморки.
Если день был продуктивным, то помимо горы бумаги, пластиковых стаканчиков из-под кофе и переполненных пепельниц, скапливалась толстенькая стопка «концептов». Мы аккуратно развешивали эти листы на стене нашего офиса перед тем, как отправиться в бар выпить по пинте пива.
На следующий день, не обращая внимания на похмелье, ровно в 10:00 мы приходили на работу и свежим взглядом оценивали результаты нашего вчерашнего труда. Как правило, треть идей отсеивалась сразу. Поразительно, как идеи, еще вчера казавшиеся на момент их рождения уморительно смешными или поистине выдающимися, меркнут при свете отрезвляющего утреннего света. К полуденному кофе все агентство было в сборе и мы возвращались к наше рутинной работе: слонялись с умным видом по офису, критикуя творения других креативных пар.
Но вот в чем дело.
«Ночная проверка» работает только в том случае, если вы можете себе позволить эту ночь. Шло время, настали 90-е, которые перевернули индустрию рекламы и не только. Появились новые инструменты, бесконечные возможности и неотложные дедлайны. С появлением цифровых технологий наша работа значительно ускорилась. Появилась идея? Реализуй и предоставь в течение нескольких часов! Поначалу это была роскошь. Мы могли так много и так быстро сделать!
Счетоводы там наверху быстренько подсчитали, что теперь за одно и то же время мы можем в три раза больше работать и в три раза больше зарабатывать для них денег.
Очень скоро «Ночная проверка» превратилась в «Проверку ланчем». Затем, сами не понимая как, мы перешли на «Дошираки» за рабочим столом и стали по-очереди уходить домой, чтобы поцеловать детей перед сном. Как только мы приклеивали какую-либо идею на стену, вбегал красномордый аккаунт в дешевом костюме и, срывая листок, уносился прочь. Теперь у нас не было возможности вытянув ноги взглянуть на наши идеи со стороны и отделить зерна от плевел. Мы стали полагаться на опыт и внутренне чутьё. В большинстве случаев это срабатывало.
Стандарты упали. Мы стали более консервативными. Неохотно шли на творческие риски, полагаясь на проверенные и испытанные приемы. Исследования показывали, что уже знакомое дает лучшие результаты, чем что-то новое. А исследования стали новой религией.
Быть по-настоящему креативным — это значит быть лишенным какой-либо стеснительности. Отключить внутреннего цензора. Плевать на то, что думают другие. Вот почему дети так преуспевают в творчестве, а люди с Фольксвагенами, кредитами и чемоданами Луи виттон — нет.
Нужно быть храбрым, чтобы думать вслух. И лучше всего это получается в безопасном и защищенном месте. Когда-то креативные отделы и дизайн-студии были таким местом. Там можно было изливать свои творческие идеи, не боясь осуждения или насмешек. Ведь только так и можно творить, а иначе ты просто закроешься, как моллюск в своей раковине. Это все равно, что заниматься сексом, когда мама подслушивает под дверью. Ничего не получится. Но потом какому-то умнику пришла в голову идея устроить конкуренцию. Творчество превратилось в соревнование. В гонку. Победитель получает работу.
Теперь от этого недуга страдают все. Технологии развиваются со скоростью электрона. А наши бедные перенапрягшиеся нейроны пытаются поспевать. Решения принимаются за доли секунд. Увидел, понравилось, поделился, составил поверхностное представление, запостил в Твиттер. Нет времени ждать или сомневаться. Лови момент! Главное успеть! Раскаиваться будешь потом. Ах да, чтобы прикрыть свою задницу, не забудь поставить смайлик в конце на тот случай, если ты перегнул палку.
Неделя отпуска — это хорошо. Месяц — непозволительная роскошь. Сейчас я «наслаждаюсь» вынужденным отстранением от моей прошлой реальности. И это лучшие 6 месяцев моей жизни. Когда ты привык всю жизнь бежать с низкого старта, стреляя от бедра и танцуя сквозь игольное ушко, полезно взглянуть на свою жизнь со стороны. Очень отрезвляет.
Выясняется, что моя жизнь уже не так мне нравится, как я думал. Я понимаю это, встречаясь время от времени со своими бывшими коллегами. Они набрасываются на меня, с энтузиазмом рассказывают о своем последнем проекте. Я стараюсь с уважением выслушивать, как они спорят о том, кто меньше спит, и кто чаще питается в фастфудах. «Я не видел жену с января», «Я уже ног не чувствую», «А я давно болею, но надо же закончить проект, а то клиент уходит в отпуск», — говорят они. Что думаю я? Что они все с ума посходили. Они безумны. Они настолько оторваны от реальности, что это уже даже не смешно. У меня был шок. Мне казалось, что это все чья-то афера. Обман. Искусный розыгрыш.
Идея, которую мы превозносим и ценим больше всего, превратилась в безделушку, в пластиковую игрушку для рекламы и торговли. Более того, теперь мы должны штамповать их в соответствии с квотой и графиком производства. «Утром нам нужно показать клиенту 6 концепций, потом он уезжает в отпуск. Платит он всего за одну, так что сильно не напрягайтесь, много времени не тратьте. Набросайте что-нибудь. Его любимый цвет — зеленый. Ну пока! Я в клуб. Увидимся утром!»
Вы когда-нибудь пробовали родить идею под дулом пистолета? Это ежедневная реальность креативщиков. И когда он с ней справляется...«извините, клиент не смог прийти на встречу. Я отправил ему в сквош клуб ваши наработки факсом. Ему понравился зеленый вариант. Все кроме шрифта, слов, картинки и идеи. И еще, можно сделать логотип побольше? Надеюсь ты вчера не сильно припозднился? Хорошо, что есть компьютеры! Ну пока, у меня ланч.»
Я видел много креативщиков. Алкоголь, периодически наркотики, чувство тревоги, стресс, разрушенные браки, даже парочка суицидов. Люди просто психологически и эмоционально не приспособлены к такому враждебному и токсичному окружению. Тем не менее очередь из молодых, любознательных, готовых работать за копейки молодых рекламистов не иссякает. Но их энтузиазма хватает ненадолго.
Как же я продержался в рекламе 30 лет? Шел по лезвию бритвы. Прятал ото всех чувство неуверенности и страха. И бежал, бежал так быстро, как только мог, чтобы никто не мог меня догнать. Еще я убедил себя, что больше ничего не смогу в этой жизни делать. Не умею. Реклама — это моё призвание, и мне невероятно повезло, что мне за это почти всегда платят.
Бесчисленные ночи, выходные, праздники, дни рождения, школьные концерты и юбилеи — все было принесено в жертву чему-то, как тогда казалось, более стоящему, тому, что обязательно окупится, когда-то потом...
Это был обман. Сейчас я это понимаю. Все это было не так важно. Просто укладывались в график. Просто продвигали товар. Просто кормили зверя, как я это называю сейчас.
Оно того стоило?
Конечно нет. Это была всего лишь индустрия. Никакого высшего предназначения. Никакого главного приза. Только сертификаты в рамках и маленькие статуэтки. Гора упаковок от антидепрессантов, пустых бутылок, клочья седых волос и опухоль неопределенного размера.
Может показаться, что я себя жалею. Это не так. Было весело. Я преуспел в своем деле. Я познакомился со многими талантливыми и умными людьми, научился работать по ночам, ежедневно провоцировать свой творческий зуд и зарабатывать достаточно денег, чтобы содержать любимую семью, которую даже иногда видел.
Но я ничего не сделал в своей жизни действительно важного. В творческом плане. Я продвинул несколько товаров, улучшил экономическое состояние нескольких компаний и сделал парочку богатых людей еще более богатыми. В то время мне казалось, что это отличная идея. Но «Ночную проверку» она, пожалуй, не прошла бы.
Жаль.
И еще. Если вы читаете все это, сидя в темной студии, агонизируя над тем, стоит ли очередной домохозяйке взять мыло в правую или в левую руку, сделайте себе одолжение — пошлите все к чёрту. Идите домой и поцелуйте свою жену и детей.
Линдс Реддинг «Маленький урок на будущее». Перевод AdMe.ru
Имя мне - Раздор. И хоть я менее известен - чем мои братья, я брожу среди вас - гораздо дольше.
Что мне подсказал яндех и мне понравилось
Тебя учили быть плечом
Тебя учили быть плечом. Тем самым, преданно-надёжным. Тебя учили быть мечом, До срока прячущимся в ножнах. Тебя учили быть спиной, Подставленной под все удары. Тебя учили быть виной, Самоотверженно и даром. Тебя учили быть щитом Попутчиков, с любого бока, Но не учили жить потом, По истечении всех сроков. Тебя учили быть вдвоём, Но ловко и невинно лгали О том, что прячет окоём Законов, уложений, правил, Дрожащий где-то впереди, И узнавать придётся с боем, Что перед миром ты — один, А мир един перед тобою.